attendu. Jamais depuis la fondation de Rockstar en décembre 1998, nous avons attendu aussi longtemps entre deux volets de la série Grand Theft Auto. L'attente la plus longue a été entre GTA 4 et GTA 5, avec cinq longues années d'écart. Ensuite, nous avons eu les DLC The Lost and Damned et The Ballad Of Gay Tony en 2009. Et plusieurs jeux de Rockstar sont sortis, comme Red Dead Redemption en 2010, L.A. Noire en 2011 et Max Payne 3 en 2012.
Depuis 2013 et la sortie de GTA V, nous n'avons eu que Red Dead Redemption II en 2018. C'est la première fois dans l'histoire de Rockstar que nous devons attendre aussi longtemps entre deux GTAs, mais aussi entre deux jeux de Rockstar. Ici encore, le précédent record remonte à l'annonce de GTA 5 en 2011 et à l'annonce de RDR2 en 2016, où 5 ans séparaient les deux annonces et 5 ans séparaient les deux sorties. Aujourd'hui, en octobre 2023, cela fait déjà 7 ans depuis la dernière annonce de jeu Rockstar. Et déjà 5 ans depuis la sortie du dernier jeu. Déjà 12 ans depuis la dernière annonce de GTA et 10 ans depuis sa sortie. Maintenant que tous les signaux semblent être au vert pour un prochain dévoilement, il est grand temps de vous offrir la vidéo que vous demandez depuis des mois. Une vidéo pour faire le point sur tout ce que nous savons jusqu'à présent sur GTA 6. Une vidéo qui se concentrera uniquement sur les annonces officielles et les rumeurs crédibles et laissera de côté les fausses informations et les rumeurs douteuses pour revenir à l'essentiel en parlant de choses crédibles. C'est parti.
Partie 1 : la production La production de GTA 6 a été compliquée. À ce jour, c'est l'un des projets les plus chaotiques de l'histoire de Rockstar. Avec les départs de grands noms comme Leslie Benzies, Dan Houser, Lazlow Jones et plus récemment Michael Unsworth... Mais aussi la pandémie de Covid-19, la production de GTA 6 n'a pas été une partie de plaisir. Notre documentaire "GTA 6 le Syndrome Cyberpunk" est toujours en production, et nous y examinons de près les différentes étapes du développement de GTA 6. Dans cette vidéo récapitulative, qui vise à couvrir tout ce que nous savons jusqu'à présent, nous irons droit au but. Le développement de GTA 6 a commencé par une phase de pré-production à la fin de l'année 2014, après la sortie de GTA 5 sur PS4 et Xbox One. C'est à ce moment-là qu'une toute petite partie des équipes de Rockstar a commencé à travailler sur les premières pistes autour du prochain jeu GTA. À l'époque, une équipe dédiée travaillait sur les mises à jour de GTA Online, une petite équipe travaillait sur le portage de GTA V sur PC, et toutes les ressources étaient mobilisées sur le développement de Red Dead Redemption II. Sans oublier que de petites équipes travaillaient également sur Bully 2, ainsi que sur 2 ou 3 autres projets non annoncés qui étaient également en phase de pré-production. Ce n'est qu'à la fin de l'année 2018 que la production de GTA 6 a vu son rythme s'accélérer. À ce moment-là, les équipes de Rockstar sortaient d'une période de développement assez intense autour de Red Dead Redemption II, et le studio était secoué par la controverse des 100 heures pour l'équipe de scénarisation dirigée par Dan Houser. C'est dans un climat glacial que le développement de GTA 6 commence en 2019. De plus, Rockstar et Take Two, et en particulier Dan Houser, ne sont pas au meilleur de leur forme. Les désaccords créatifs deviennent de plus en plus fréquents et commencent à nuire aux relations entre les deux entités. Donc, 2019 est loin d'être une année facile pour les équipes de Rockstar, avec le projet qui stagne, tandis que les mises à jour de GTA Online se poursuivent, le portage de Red Dead Redemption II sur PC et Google Stadia est en cours, et les équipes de Rockstar San Diego font tout leur possible pour maintenir Red Dead Online en vie. Selon les informations que nous avons pu obtenir, une première annonce de GTA 6 était prévue pour 2020. Malheureusement, tout ne va pas se passer comme prévu. Les tensions entre Rockstar et Take Two s'exacerbent, et le développement de GTA 6 en pâtit, avec un redémarrage partiel qui met la production très en retard. Pire encore, Dan Houser décide de quitter le studio, du jour au lendemain, début 2020. Quelques semaines plus tard, le monde s'arrête avec la pandémie de Covid-19. Le développement de GTA 6 s'arrête. Pendant plus d'un an et demi, la production se fera au ralenti, avec des équipes en télétravail, des communications difficiles et l'absence d'un pilier : Dan Houser, co-fondateur, vice-président et scénariste de tous les jeux de Rockstar. Le développement actif de GTA 6 reprendra fin 2021, après un autre redémarrage partiel. À ce jour, les choses semblent être revenues à la normale, même si les premières années de développement ont été marquées par de nombreux rebondissements qui ont retardé les plans de Rockstar.
2 ans jour pour jour après l'annonce du départ de Dan Houser, Rockstar Games a officiellement annoncé "le prochain opus de la saga Grand Theft Auto". Trois lignes dans leur communiqué de presse. Un tweet de trois lignes aussi, mais un monde Internet qui tremble et flambe. Neuf ans après la sortie de GTA 5 et onze ans après son annonce, c'est officiel : il n'y a plus aucun doute que Rockstar Games travaille activement sur le prochain opus de la saga Grand Theft Auto. Ce simple tweet, qui ne mentionne même pas GTA 6, est devenu le tweet le plus aimé de l'histoire de Twitter dans la catégorie Jeux vidéo. Un record qui serait battu sept mois plus tard, par Rockstar Games... Avec un tweet moins joyeux...
Lendemain des 9 ans de GTA 5, internet explosait. L'industrie du jeu vidéo tremble. Rockstar Games vient d'être piraté, et 53 vidéos représentant plus de 90 minutes de contenu fuitent sur Internet. C'est le début d'une semaine folle, digne d'une mission de GTA. Nous avons rapidement appris que le studio Rockstar Toronto avait été victime d'une attaque de phishing par un groupe de pirates informatiques qui avaient déjà piraté une douzaine de multinationales, dont Samsung, Razer et Microsoft. Un adolescent de 17 ans serait le principal suspect, ayant réussi à s'introduire dans le serveur Slack de Rockstar via le compte d'un employé et à mettre la main sur toutes ses données. Pire encore, le code source de GTA 5 et une partie du code source de GTA 6 seraient également entre les mains des pirates. À l'époque, il était impossible de savoir si le jeune pirate bluffait ou non. En tout cas, s'il disait vrai, l'avenir de Rockstar était en jeu, car les codes sources contenaient également tous les accès et LOGs de GTA Online, ainsi que des données RAGE strictement confidentielles. Une chasse à l'homme a commencé, Take Two Interactive faisant appel au FBI pour traquer le pirate informatique. Cela a été fait en seulement quatre jours, permettant à Rockstar de mettre à jour ses systèmes de sécurité et de se protéger contre de nouvelles fuites. Le 19 septembre, Rockstar a confirmé dans un message que les fuites étaient authentiques. Ce nouveau tweet est devenu le tweet le plus aimé de l'histoire de Twitter dans la catégorie Jeux vidéo et a provoqué une énorme vague de solidarité dans l'industrie du jeu vidéo, de nombreux studios partageant des images et des vidéos de leurs anciens projets en phase alpha et de développement en soutien à Rockstar. À l'époque, Rockstar Mag couvrait l'histoire, vous apportant tous les faits et développements heure par heure. Mais même à l'époque, nous ne parlions pas des fuites, nous ne montrions pas d'images et nous ne partagions aucun lien vous permettant d'y accéder. Par respect pour Rockstar et les équipes de développement qui ont vu leur travail volé et divulgué, nous n'aborderons toujours pas les fuites dans ce récapitulatif. D'une part par respect pour Rockstar, d'autre part parce que les éléments contenus dans les fuites ne sont pas définitifs. Bien que bon nombre des mêmes éléments se retrouveront dans GTA 6, il y a des choses qui ne seront pas là, ou des fonctionnalités qui ne seront pas conservées. C'est le cas de tous les jeux vidéo de l'industrie, y compris Rockstar. Dans GTA San Andreas, le skateboard et le surf faisaient partie des fichiers et des plans bêta. Ils n'ont pas été retenus. Dans GTA 4, de nombreux mini-jeux et fonctionnalités ont également disparu des versions finales du jeu. Sans parler des 6 heures de contenu retirées de Red Dead Redemption II. Nous ne sommes donc pas là pour analyser et décortiquer les fuites pour vous donner toutes les possibilités de GTA 6. Nous ferons un rapport complet après la sortie du jeu pour comparer la version finale de GTA 6 avec les fuites de septembre 2022. La seule chose que nous allons couvrir dans cette vidéo, c'est ce que nous avions principalement en notre possession avant les fuites, et les informations en outline que nous avons pu découvrir grâce aux fuites. Nous n'entrerons pas dans les détails.
GTA 6 se déroulera à Vice City, un retour tant attendu pour les fans, plus de 20 ans après GTA Vice City en 2002 et GTA Vice City Stories en 2006. GTA 6 se déroulera dans les années 2020, plus de quarante ans après les aventures de Tommy Vercetti et Vic Vance dans GTA Vice City et Vice City Stories. Ne vous attendez donc pas à retrouver des vibes des années 80 ou de grandes références à ces jeux. En fait, de nombreux bâtiments mythiques pourraient ne plus être présents. Une ville change beaucoup en quarante ans. Même si certaines choses seront toujours là, comme le Malibu Club ou le mythique Ocean Drive, et le quartier de Little Haiti. Comme pour GTA V, GTA 6 ne se concentrera pas uniquement sur Vice City. La carte comprendra un vaste monde extérieur, vous permettant de découvrir la nature et la végétation en dehors de la ville. Pour le moment, il n'est pas encore possible de dire si la carte de GTA 6 sera plus grande ou la même que la carte de GTA V. Une chose est sûre, cependant : elle sera plus grande que la carte de GTA V. Ce qui est certain, en revanche, c'est que cette dernière sera plus dense et plus détaillée, avec le retour des intérieurs qui manquaient cruellement dans GTA V. Comme dans GTA San Andreas, GTA V et Red Dead Redemption II, GTA 6 pourrait également nous emmener au-delà des frontières de Vice City pour quelques missions. GTA 6 mettra en scène Jason et Lucia. Encore très peu d'informations. Sont-ils un couple ? Sont-ils des amis ? Ou ne se connaissent-ils tout simplement pas ? Il y a des rumeurs d'un scénario inspiré de Bonnie & Clyde, mais là encore, nous n'avons pas plus de détails. Quant aux acteurs qui pourraient jouer les personnages principaux, les rumeurs pointent vers l'actrice Alexandra Echavarri. Le fait que cette dernière soit restée très discrète, ne mentionnant jamais Rockstar ou GTA dans ses publications, sur ses réseaux, etc., pourrait renforcer cette théorie, même si encore une fois, il n'y a rien pour la rendre officielle. En ce qui concerne Jason, un acteur attire beaucoup l'attention ces derniers mois : Bryan Zampella. Si le premier teaser, avec une histoire de lui portant les mêmes vêtements que Jason dans les fuites de GTA 6, pouvait avoir soulevé des doutes... Il est certain qu'au fil des mois, Zampella n'est qu'un acteur de second rang essayant de lancer sa carrière en faisant le buzz autour du jeu. Lorsque les éditeurs et les développeurs font appel à des acteurs, ils passent par une agence de talents pour organiser un casting. Les acteurs qui auditionnent ne savent pas pour quelle entreprise ils travaillent, et ils ne savent pas pour quel projet ils auditionnent. Ils sont soumis à des NDA (accords de confidentialité) très stricts avant même le casting. Une fois qu'un acteur a été sélectionné, il ne sait toujours pas pour qui il travaille pendant de nombreux mois, et signe de nouveaux NDA encore plus stricts qui lui interdisent non seulement de parler de son rôle, mais aussi d'y faire allusion. Dans le cas de Bryan Zampella, les accords de confidentialité ont été balayés. Donc, soit il est vraiment l'acteur de Jason et Rockstar le permet. Auquel cas, nous avons toutes les raisons d'être très inquiets. Soit il travaille pour Rockstar et a violé ses NDA, auquel cas il serait déjà en procès avec l'armée d'avocats de Take Two, réputée être la plus brillante du monde. Ou bien il ne travaille tout simplement pas avec Rockstar et essaie de créer le buzz pour lancer sa carrière. Une tactique astucieuse, puisque la base d'abonnés de Bryan Zampelle a été multipliée par 10 depuis qu'il a commencé à mettre en scène ses shows. Le voir récemment aux côtés de Ned Luke, l'acteur qui joue Michael dans GTA 5, et de Shawn Fonteno, l'acteur qui joue Franklin, démontre encore une fois que tout cela est une mise en scène. Ned Luke et Shawn Fonteno ont été connus pour essayer de surfer sur le succès de GTA V 10 ans après la sortie du jeu pour continuer à créer du buzz sur les réseaux sociaux, tout comme Steven Ogg, qui joue Trevor, n'a pas besoin de le faire, car il a réussi à rebondir après la sortie du jeu. En ce qui concerne le contenu du jeu, nous devrions avoir un opus qui se déroule peu de temps après les événements de GTA 5, et des allusions aux événements de GTA 5 devraient être présentes, comme l'évocation de la mort de Jay Norris, le PDG de Lifeinvaders tué par Michael et Lester. GTA 6 devrait une fois de plus nous permettre de personnaliser nos personnages avec des modifications plus étendues que dans GTA 5. Pour le moment, il n'est pas encore clair si les modifications physiques comme dans GTA San Andreas seront présentes ou non. Le gameplay semble être beaucoup plus avancé que dans GTA V, plus proche de celui de GTA 4, offrant aux joueurs la possibilité de s'accroupir, de se faufiler et de suivre les murs, voire de ramper. Comme dans Red Dead Redemption II, la vue à la première personne devrait faire son retour dès la sortie du jeu. De nombreux éléments de gameplay sont repris de Red Dead Redemption II, ce qui donne un rendu plus réaliste. Il en va de même pour la gestion de l'inventaire, qui semble plus réaliste, avec des armes qui ne disparaissent pas magiquement dans l'inventaire de nos personnages. Comme dans Red Dead Redemption II, vous pourrez interagir avec la plupart des PNJ, et être courtois ou hostile envers eux. Le système de switch semble être de retour, comme dans GTA V. Apparemment, il sera également possible de personnaliser nos planques. Bien sûr, tout cela n'est qu'un petit aperçu des possibilités. Nous ne voulions pas entrer dans les détails des fuites, ni des points qui étaient manifestement en phase de test et qui ne sont pas garantis d'être dans la version finale du jeu.
également connu sous le nom de Rockstar Advanced Game Engine, est le moteur graphique développé par Rockstar depuis 2006. Après de nombreuses années à emprunter d'autres moteurs graphiques, comme RenderWare de Criterion Games, qui a été utilisé pour développer GTA 3, Vice City et San Andreas, Rockstar a décidé de créer son propre moteur en interne, en l'optimisant pour ses jeux et, surtout, en le rendant unique au monde. Table Tennis en 2006 sera le premier jeu à utiliser le moteur RAGE, suivi de tous les jeux de Rockstar. Voici des informations exclusives recueillies par Rockstar Mag' au cours de nombreux mois de recherche et d'échanges avec certaines de nos sources. En 2013, GTA V est sorti avec la 7e version du moteur RAGE. Grâce à cette version, nous avions accès à un certain nombre d'innovations, comme un moteur de scripting amélioré, une implémentation DirectX 11 et une meilleure gestion de la mémoire. Cinq ans plus tard, RDR2 nous éblouit avec une 8e version frappante du moteur RAGE. Avec cette version, un grand pas en avant a été fait en matière d'intelligence artificielle, ainsi que dans la gestion des conditions météorologiques, des effets volumétriques et de la mise en œuvre des API Vulkan et DirectX 12. Les interactions avec les PNJ font partie des plus avancées de l'industrie aujourd'hui. Lorsque GTA 6 sortira, la 9e version du moteur RAGE fera des merveilles. Pour cette nouvelle version, la physique du jeu subira un changement radical, comme avoir de l'eau physiquement simulée en temps réel, ou avoir une meilleure déformation des véhicules lors des accidents. Cette nouvelle version de RAGE 9 apportera une gestion des conditions météorologiques et des effets lumineux plus réalistes, le matin, pendant la journée, le soir et la nuit. Comme Vice City est une ville nocturne, une attention particulière sera portée aux effets d'éclairage au néon la nuit. RAGE 9 apportera également une amélioration de la qualité de rendu, que ce soit pour les textures, les lumières, les nuages volumétriques, etc. Et enfin, l'intelligence artificielle sera une fois de plus beaucoup plus avancée. Cela inclut l'intelligence des PNJ, en particulier celle de la police, mais aussi le fait que chaque PNJ puisse avoir sa propre vie dans le jeu, plutôt que de suivre un simple cycle, comme c'était déjà le cas avec Red Dead Redemption II. L'intelligence des PNJ, de la flore et de la faune, ainsi que toute l'interaction et la vie du jeu en dehors des personnages de Jason et Lucia, est susceptible de subir des bouleversements considérables. L'objectif de Take Two et de Rockstar est tout simplement d'être les meilleurs. Vice City est une ville au bord de l'eau, avec une série de petites îles à côté. L'eau est un élément primordial et essentiel du jeu. C'est pourquoi un soin particulier est apporté à sa gestion. Le souci est que l'eau a toujours été quelque chose de très difficile à reproduire et à gérer dans un jeu vidéo en 3D. Actuellement, la plupart des développeurs utilisent un système de maillage pour leur rendu. L'avantage de cette méthode est qu'elle ne consomme pas beaucoup de performances et de ressources, tout en offrant un rendu assez crédible. Voici un exemple avec le rendu de l'eau dans GTA V. Ce rendu est entièrement illustré en fil de fer, ce qui vous permet de voir comment l'eau se déplace. Avec GTA 6, Rockstar Games travaille depuis plusieurs années sur un système révolutionnaire pour obtenir de l'eau simulée physiquement en temps réel. Cela existe depuis des années au cinéma et dans les applications 3D, mais le rendu n'est jamais en temps réel. Des expériences ont déjà été réalisées chez NVIDIA, mais l'équilibre entre réalisme et performances n'a jamais été suffisamment intéressant pour être exploitable. Le rendu était souvent époustouflant, mais nécessitait des ressources énormes, mettant à l'épreuve toutes les consoles et la plupart des configurations PC. Plusieurs systèmes ont été développés, comme WaveWorks V1, qui présentait un système de maillage amélioré qui était, pendant longtemps, le haut de gamme en matière de rendu de l'eau, même si la technologie n'a jamais vraiment été exploitée. Quelques années plus tard, nous avons eu droit à WaveWorks V2, avec un système en partie basé sur les nœuds qui rend plutôt bien. Mais là encore, le résultat était loin de ce que Rockstar Games souhaitait offrir pour GTA 6. C'est pourquoi, pour GTA 6, Rockstar Games a décidé de créer son propre système. Une fois de plus, l'équipe de Rockstar San Diego est chargée de cette mission. Une vingtaine d'ingénieurs possédant une grande expérience de la programmation, de la simulation physique en temps réel, de la compréhension des considérations de rembourrage de la mémoire, de l'algèbre linéaire, de la trigonométrie, des mathématiques matricielles et des quaternions ont été placés sur le projet et intégrés à l'équipe du RAGE Technology Group pour réaliser le rendu le plus réaliste possible de l'eau dans GTA 6. Après plusieurs années de recherche, de tests, d'expérimentation et d'optimisation, les ingénieurs du studio californien ont réussi l'exploit de simuler physiquement de l'eau dans un jeu vidéo en monde ouvert en temps réel. Voici une animation 3D de 2016 qui représente le mieux la physique et les graphismes de l'eau que nous verrons dans GTA 6. C'est ce rendu que les équipes de Rockstar San Diego visent avec le moteur RAGE9 dans GTA 6. L'autre grande amélioration du moteur RAGE9 concerne la physique des véhicules. De nombreuses améliorations ont été apportées à la physique des véhicules, grâce à une augmentation significative du nombre de polygones par rapport à GTA 5. Cela permettra des déformations plus précises et, par extension, des accidents plus réalistes. Désormais, la personnalisation des véhicules aura un impact non seulement sur l'extérieur, mais aussi sur l'expérience de conduite. En tout cas, c'est l'objectif de Rockstar et des équipes de San Diego avec la nouvelle version du moteur RAGE. Installer un aileron sur votre véhicule, par exemple, pourrait s'avérer utile pour votre conduite lors des tempêtes avec de fortes rafales de vent. L'équilibre entre réalisme et mode arcade sera géré de manière à maintenir une expérience de conduite similaire à celle de GTA 5, mais de manière plus réaliste. Comme annoncé précédemment, l'éclairage et les effets d'éclairage seront également très importants dans cette nouvelle version de RAGE9. GTA 6 sera le premier titre de la saga Grand Theft Auto à bénéficier d'un éclairage physiquement simulé. Cela est rendu possible grâce à des matériaux appelés PBR, pour Physics-Based Rendering, qui est l'ensemble des technologies donnant aux matériaux des propriétés optiques physiques telles que la réflexion, la rugosité, etc.... Ces technologies sont disponibles depuis 2018 grâce à RAGE 8 dans Red Dead Redemption 2, qui reposait sur le rendu PBR. Cela permet aux textures de rendre de manière plus réaliste par rapport à la lumière, pour une expérience plus immersive de jour comme de nuit. Vice City est une représentation satirique de la ville de Miami, à la sauce Rockstar Games. Étant une ville réputée pour sa vie nocturne, il était nécessaire de donner aux joueurs une immersion plus réaliste la nuit. Enfin, le dernier grand changement en termes d'améliorations concerne la météo. Déjà largement retravaillée en 2010 avec la sortie du premier Red Dead Redemption, la météo a fait l'objet d'une refonte majeure avec RAGE 8 sur RDR2. Avec GTA 6, il y aura un véritable système météorologique qui aura un impact sur l'environnement et le gameplay du jeu. Les rafales de vent balaieront la végétation et créeront des vagues qui troubleront la tranquillité des baigneurs. La pluie et le vent affecteront votre conduite lors des déplacements à grande vitesse. Les levers et couchers de soleil seront plus réalistes que jamais, et les nuits plus perturbées... Avec RAGE9, Rockstar Games entend redéfinir les codes de l'industrie du jeu vidéo et offrir quelque chose de jamais vu en termes de techniques et de rendu. Partie 6 : communication, dévoilement... Pour cette dernière partie de notre grande vidéo, nous allons couvrir toute la communication officielle de Rockstar depuis 2013 et la sortie de GTA 5. N'hésitez pas à consulter la description de la vidéo pour le lien vers notre fil rouge. Notre fil rouge est régulièrement mis à jour et répertorie tous les faits entourant GTA 6 au cours des 10 dernières années. Annonces officielles, rumeurs très crédibles, rumeurs et fakes. Dans cette vidéo, nous ne couvrirons que les déclarations officielles de Rockstar. La première fois que Rockstar Games a mentionné GTA 6, c'était en 2013, trois semaines après la sortie de GTA 5 et deux jours après la sortie de GTA Online, où Leslie Benzies, alors président de Rockstar North, a déclaré que Rockstar n'avait aucune idée de ce à quoi GTA 6 ressemblerait, mais deux choses étaient certaines : Il n'y aurait jamais un GTA chaque année, et que le studio avait encore plein d'idées pour les nombreuses années à venir. En février 2014, le PDG de Take Two, Strauss Zelnick, a annoncé avec fierté que GTA 5 s'était vendu à plus de 32,5 millions d'exemplaires au cours de ses 3 premiers mois de vente. L'homme a ensuite prévenu que le prochain jeu n'arriverait pas de sitôt. Un an plus tard, en novembre 2015, lors de sa revue trimestrielle, Take Two a une fois de plus réaffirmé qu'il n'y aurait jamais de GTA et de Red Dead chaque année, et que la société préférait prendre son temps plutôt que de bâcler ses jeux et de les gaver de force pour en dégoûter les joueurs avec les licences. Le 24 octobre 2018, deux jours avant la sortie de Red Dead Redemption II, le vice-président Dan Houser est monté sur scène pour parler du nouveau jeu de Rockstar. Naturellement, la question de GTA 6 a de nouveau été soulevée. Dan Houser a confirmé que le jeu n'était pas prêt à sortir, et que dans le contexte politique de l'époque, avec le mandat de Donald Trump, il était même préférable de ne pas sortir le jeu tout de suite, de peur de contrarier certaines personnes très militantes et très en colère, des progressistes et des conservateurs très militants. Dan Houser prévenait déjà qu'il devenait de plus en plus difficile de créer de la satire, voyant notre propre réalité devenir encore plus absurde que la satire. En janvier 2020, Rockstar Games a reçu 50 millions de dollars d'aide fiscale du gouvernement britannique. Bien que cela n'ait pas été spécifiquement mentionné que cela était destiné au développement de GTA 6, le document indiquait que Rockstar avait obtenu une aide gouvernementale par le biais du programme Video Games Tax Relief, qui est un programme gouvernemental permettant aux développeurs de jeux britanniques de demander un financement d'aide fiscale de HMRC pour le développement de leurs jeux et de leurs produits à gros budget. En avril 2020, c'est le journaliste Jason Schreier qui a fait exploser Internet en annonçant que le développement de GTA 6 en était à ses débuts et que le jeu n'était pas prêt pour sa sortie. En fait, la phase de pré-production du développement remontait à 2014, et le développement actif a commencé en 2019, avant d'être partiellement relancé, repartant les équipes de Rockstar presque de zéro. Un an plus tard, en avril 2021, le même Jason Schreier a confirmé sur Twitter en réponse à un internaute que la sortie de GTA 6 n'était pas prévue avant 2024 dans le meilleur des cas. Le 4 février 2022, Rockstar a enfin confirmé le développement actif du prochain GTA, sans mentionner le nom GTA 6. En juillet 2022, plus de 200 offres d'emploi ont été publiées par la société prestigieuse sur son site web pour le développement de leur prochain jeu, qui ne peut être autre que GTA 6, confirmant que le développement était bien avancé et progressait bien. En juillet 2022, un nouveau rapport de Jason Schreier a été publié sur le site web de Bloomberg, faisant état de plusieurs changements au sein de Rockstar Games. Des changements dans les méthodes de travail et les idéologies, mais aussi dans la façon dont l'entreprise travaillait et les thèmes abordés dans ses jeux, qui risquaient de devenir plus sages. Jason Schreier a également annoncé qu'à la suite de nombreux retards, les ambitions de GTA 6 avaient été revues à la baisse. En septembre 2022, Rockstar a été victime des fuites les plus importantes de son histoire, révélant une multitude d'informations sur GTA 6. Le 19 septembre, Rockstar a publié un communiqué de presse officiel confirmant que les fuites étaient vraies. Ce n'est qu'en février 2023 que Take Two a révélé à son tour les fuites, confirmant qu'elles avaient eu un impact dramatique sur les équipes de Rockstar, qui étaient dévastées de voir leur travail volé et divulgué de cette manière. En mai 2023, Take Two confirme qu'il développe activement GTA 6 et que le développement progresse bien. La société mère de Rockstar lance le bal en annonçant une année fiscale 2024 historique pour Take Two, avec une augmentation de 2 milliards de dollars des bénéfices nets pour atteindre 8 milliards de dollars entre le 1er avril 2024 et le 31 mars 2025. Ainsi, de nombreuses théories suggèrent que GTA 6 pourrait arriver dans cette période. Cependant, en août 2011, dans un rapport trimestriel, Strauss Zelnick a également annoncé une année fiscale 2012 record, ce qui suggère que GTA 6 pourrait sortir entre le 1er avril 2012 et le 31 mars 2013. Le jeu était finalement prévu pour mai 2013 et reporté à septembre 2013. En août 2023, les équipes de FIVE M ont officiellement rejoint les équipes de Rockstar, ce qui suggère que le RP jouera un rôle très important dans GTA Online V2. Enfin, depuis le 10e anniversaire de GTA V le 17 septembre, Rockstar multiplie les allusions au signe "VI". Après avoir vérifié les 130 images environ dans les communiqués de presse de Rockstar entre avril 2023 et octobre 2023, jamais auparavant il n'y a eu autant de signes et d'indices pour faire fantasmer les fans. Alors, est-ce vraiment le début d'un teasing pour paniquer le web, jouer à des jeux et troller les fans ? Ou est-ce vraiment le début de la communication ? N'oublions pas que derrière chaque image, chaque communiqué de presse et chaque tweet, il y a une équipe de communication qui vérifie, valide et prépare chaque publication. Il est donc difficile de croire que tout cela est juste une coïncidence, d'autant plus que les indices semblent s'être vraiment accélérés ces dernières semaines. Comme si la carte de GTA V n'était pas assez grande pour prendre des photos autre que le panneau Vinewood. Et comme s'il n'y avait pas assez d'angles pour éviter de mettre en évidence le "VI" ou le "VI NEW". Hélas, pour le moment, il est impossible de savoir si Rockstar se moque ou fait du teasing en préparation de l'annonce. Une chose est sûre : les choses commencent à s'animer en interne. Du moins, c'est le dernier retour d'informations que nous avons reçu. Malheureusement, cela ne suffit pas à savoir si l'annonce se fera dans quelques jours, quelques semaines ou même en 2023. Tout ce que nous savons, c'est que les choses commencent à bouger en interne, ce qui nous donne l'espoir que quelque chose pourrait se produire à tout moment. Et c'est là toute la force de Rockstar. Commencer par l'annonce de GTA V le 25 octobre 2011 en gelant son site web avec seulement le logo de GTA 5. Ou comme l'annonce de Red Dead Redemption II, pendant 3 jours, à partir du dimanche 16 octobre avec le changement de ses photos de profil. La force de Rockstar réside dans le fait de frapper quand personne ne s'y attend, et quand cela vient de nulle part. Et alors que tout le monde est sur le qui-vive en ce moment, après 10 ans d'attente, la réalité est que tout le monde y croit sans vraiment y croire. La vérité, c'est que le jour venu, personne ne sera prêt, et Internet tremblera comme jamais auparavant.