Anny 5 months ago

Ghost of Tsushima ne répétera pas les mêmes erreurs que Helldivers 2.

Bonne nouvelle pour les joueurs PC qui étaient inquiets après la polémique sur Helldivers 2 : vous pouvez souffler un grand coup.

Avec une attention croissante des joueurs sur les politiques de connexion des comptes, Sucker Punch Productions a annoncé des détails essentiels sur la sortie de Ghost of Tsushima: Director’s Cut sur PC, prévue pour le 16 mai. Cette adaptation d'un jeu initialement sur PlayStation a suscité un grand intérêt, en particulier en ce qui concerne les exigences de connexion, surtout après la controverse Helldivers 2.

Ghost of Tsushima cherche à éviter les mêmes erreurs.

D'après les informations fournies, la partie solo du jeu, comprenant l'extension bien reçue de l'Île d'Iki, pourra être jouée sans avoir besoin d'un compte PlayStation Network. Cette décision semble être une réponse aux inquiétudes récentes des joueurs concernant les exigences de connexion, telles qu'observées lors du lancement de Helldivers 2. Bien que Sony soit revenu sur sa décision et ait présenté ses excuses dans un tweet. Cependant, pour ceux qui veulent explorer Legends, le mode multijoueur indépendant de Ghost of Tsushima, un compte PSN restera nécessaire. Cela s'inscrit dans la politique plus large de Sony, qui maintient cette exigence malgré certaines réticences de la communauté de joueurs. Sony cherche à créer un écosystème complet, quel que soit l'appareil, pour unifier le monde sous sa direction.

Une victoire pour tous.

Cette clarification arrive à un moment opportun, offrant aux futurs joueurs PC la possibilité de planifier leur expérience sans surprises. Elle montre également la volonté de Sucker Punch de rendre leur jeu phare plus accessible tout en respectant les directives de leur maison mère. Les fans de l'épopée de Jin dans Ghost of Tsushima peuvent désormais se réjouir de plonger dans l'histoire sans contraintes supplémentaires. Cette décision pourrait influencer positivement la perception du jeu par la communauté PC, qui recherche souvent une flexibilité dans la gestion des droits numériques. Ce modèle de distribution pourrait également encourager d'autres développeurs à adopter des approches similaires, surtout dans un marché où la liberté des utilisateurs est de plus en plus appréciée. Cependant, les joueurs intéressés par le multijoueur devront considérer l'importance de cette exigence par rapport à leur désir de profiter pleinement du jeu.

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